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LPL 春季賽線上重燃戰火,按下“暫停鍵”后電競春日復蘇

上觀新聞 03-09

3 月 9 日 14 時,暌違月余的 2020 年英雄聯盟職業聯賽(LPL)春季賽在線上重燃戰火,當天有 LNG 對陣 OMG、FPX 對陣 JDG、RNG 對陣 TES 三組賽事。直播間尚在倒計時,屏幕前的電競觀眾已刷起滿屏彈幕:" 再度出發,RNG 加油!"" 感謝上海!"

疫情期間,賽事解說、工作人員都戴上了口罩;直播鏡頭觸及不到的俱樂部基地,坐在電腦前的電競選手們也戴上口罩、穿上戰隊隊服,摩拳擦掌。在 B 站、虎牙等直播平臺上,觀看賽事直播的觀眾數量均達數百萬。

作為疫情發生以來首個線上開賽的全國性電競賽事,LPL 的回歸,意味著電競行業在春日之際迎來復蘇。這背后離不開上海電競政策的精準扶持。近日出臺的《全力支持服務本市文化企業疫情防控平穩健康發展的若干政策措施》(簡稱 "20 條 ")在鼓勵電競企業開展線上比賽的同時,積極部署新一輪國際頭部賽事落滬," 上海正全力籌辦 S10(英雄聯盟全球總決賽)" 日前也沖上微博熱搜。上海打造 " 全球電競之都 " 的步伐從未放緩,讓電競迷吃下 " 定心丸 "。

LPL 首度移師線上

" ‘ 20 條’確立了線上比賽的方向,極大提振了電競行業的信心。"iG 電子競技俱樂部副總裁劉明告訴記者。此前,LPL 春季賽已在今年 1 月上旬開打一周,線下比賽場地為上海虹橋天地演藝中心,后續受疫情影響被迫延期。今年一、二季度因疫情取消或延期的電競賽事多達 400 余場。

為備戰 LPL 春季賽,iG、RNG 等全國頂尖電競俱樂部選手大多已于 2 月中下旬返滬自我隔離。" 隔離期就快結束了,很快就能開始 5 個人一起的訓練模式。" 劉明介紹,隔離期間,iG 戰隊在浦東基地如往常一樣,維持每天 8-10 小時的賽前訓練," 區別在于一人一個房間,教練通過語音軟件組織隊員開會、制定訓練機會。"

" 比賽節奏被打亂了,確實有過擔憂。今年 S10 在上海舉辦,如果聯賽不能順利展開,擔心影響全年的賽事進度。" 在劉明看來,線下賽事按下暫停鍵,線上賽是有益的補充與替代," 電競賽事的實質圍繞游戲,從體育角度講,它反而具備傳統體育項目所沒有的優勢。當然,比起場館里的線下觀戰,線上賽會損失一定氛圍感,但不影響電競迷的游戲體驗 "。

話雖如此,移師線上并非輕易之舉。選手安全健康保障、網絡和服務器條件、通訊系統、直轉播技術、賽程安排都需一一納入考量。" 疫情以來,LPL 聯盟一直在開會,制定了很多規則,包括網絡要達標、各俱樂部自我排查等,確保在技術上能夠實現線上賽。" 劉明表示。

身為東道主的上海,毫無疑問具備線上辦賽的優勢。剛發布的《2019 中國電競城市發展指數》顯示,上海總得分 99.21,被評為 " 超一線電競城市 ",位列全國七大電競城市之首。首日線上賽后的采訪中,獲 " 開門紅 " 的電競選手直言:上海較之其他城市,有更優厚的網絡條件,足以支撐線上賽的進行。

對備受矚目的 LPL 而言,線上對戰尚屬首次。為此,主辦方制定了相應規則以確保賽事順利進行,如規定參賽選手需在完成符合俱樂部所在地規定的隔離后,在經過安全消毒的基地參與比賽;為確保公正性,將有監審人員前往比賽場地監督等內容。正式開賽前,聯盟已連續舉辦一周公開訓練賽 " 預熱 "。

" 上海的目標和政策很給力,我們很有信心。" 作為 LPL 賽事執行方,拳頭游戲中國負責人兼騰競體育聯席 CEO 林松一語道出上海政策精準扶持帶來的信心。"20 條 " 鼓勵線上賽事的舉辦,針對有一定規模、影響力的線上電競賽事,文創資金將參照線下電競賽事的標準給予支持。林松表示,這些政策對電競行業而言,從資金上、從財務上肯定是一個利好," 這種信心和動力,對整個團隊都有莫大幫助 "。

中國電競看上海

作為全球發展最快、關注度最高的電競聯賽之一,LPL 春季賽線上恢復開賽,讓各地電競愛好者的目光再度聚焦上海—— " 中國電競看上海 " 所言非虛。

作為華東地區的電競核心城市,上海歷來是中國電競賽事、電競參與者選址及落戶的優先選擇。數據顯示,國內 45.2% 的電競賽事將上海作為舉辦地,包括英雄聯盟職業聯賽、KPL 王者榮耀職業聯賽、DOTA2 亞洲邀請賽等全球范圍內的頂尖電競賽事;過半數電競職業戰隊將基地設在上海。

上海電競產業的集群效應同樣矚目。圍繞 " 電競 " 這一關鍵詞,從頂端的游戲研發公司,到發行、賽事、教育、直播等中間層的電競內容公司,再到電競場館等渠道層,上海在電競產業鏈上下游均具有代表性企業。可以說,上海現已集中全國 80% 以上的電競企業、俱樂部、戰隊和直播平臺。靜安區靈石路更被電競愛好者戲稱為 " 宇宙電競中心 ",原因無他,這里集聚了知名電競俱樂部、電競運營商、直播平臺、電競培訓機構等不同電競業態,小型電競生態圈一覽無遺。

VSPN 總裁滕林季告訴記者,從趨勢看,電競已經漸漸獨立于游戲,電競賽事觀賽人次屢攀新高,許多人成為 " 只看不玩 " 的電競用戶。從用戶規模看,已從 2015 年的 2.2 億翻了一番,達到 2019 年的 4.4 億,連續多年保持擴張態勢。去年,世界頂級電競賽事 DOTA2 國際邀請賽(簡稱 TI9)首次來到亞洲、落地上海,比賽門票一開售,數十萬人參與在線搶票,所有場次共計 26804 套票,53 秒搶空,其中決賽場次 27 秒售罄。" 電競有很重的傳媒屬性,國內電子競技產業的用戶規模、市場前景非常可觀。" 滕林季說。

如果說,人才、資金、地理環境、交通優勢、國際氛圍等 " 先天條件 " 令上海的電競產業擁有了得天獨厚的基礎;緊跟產業發展需求推出的政策則為電子競技在上海的壯大保駕護航。繼 " 文創 50 條 " 提出上海打造 " 全球電競之都 " 的目標后,上海接續出臺促進電子競技產業健康發展 20 條意見,在電競產業標準、電競產品、電競企業和戰隊、電競頂級賽事、電競場館、電競高端人才等方面進行細致規劃。" 立足上海政策、資源優勢,電競未來可期。" 滕林季說。

《2020 全球電競市場報告》預測,2020 年中國仍將是最大的電競市場。LPL 賽事正酣,在劉明看來,疫情造成的影響只是暫時的。" 觀眾對電子競技的熱情沒有變,他們都在期待賽事早日拉開帷幕。" 他說," 電競是一個很受年輕人歡迎的項目,行業未來向好。我相信我的選手們。"

欄目主編:施晨露 本文作者:張熠 文字編輯:施晨露

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